英雄无敌3八大神技能搭配(8大技能随便一个都有大作用)
八大技能分别是:智慧,后勤,土系,气系,水系,外交,士气,智力。智慧术可以上高级魔法,必须带。后勤可以跑很远。土系两大技能,复活,回城,玩的都知道。
气系有连锁,跳跃很好用。水系有祈祷和复制,用了都说好。外交太牛了,有一次对手太强大了,关键是还手握禁魔球,最后通过外交术,收入四千剑士,直接把对手干倒,简直不要太爽。
士气和智力可以保证一天多次大型战斗。
大家要注意,有些魔法是相冲突的。有疗伤,驱魔就没意义了。石肤的减伤效果远低于护体神盾,前期可有可无。 虚弱和恶咒附身搭配才有用。
大气只能减伤,不如失忆好用。 反戈一击要搭配特定兵种和魔法,比如九头,比蒙,蛇妖带着反戈一击瞬移到敌人当中,但实战中还不如护体神盾的大群狮鹫好用。
第一级的技能加减速,杯子,疗伤,盾。 二级失明,雷电。 三级瞬移,聚灵,百发百中 四级力盾,镜像,祝福,末日,重生,孤注一掷。 五级爆弹。
这些都是除了飞跳回之外必学的魔法。 另外还有搭配特定英雄的魔法箭,闪电链,火墙,流星火雨也都是很实用的。
刚开始玩最讨厌就是战术,太磨叽,浪费时间,其次就是箭术,什么用没有,带大天使不香吗?
时间长了后面打BT图才发现,战术真香啊,箭术真香啊,还有火系有个技能让对面自相残杀那个忘了叫什么也真香。
一般后面我都是四系魔法+战术+箭术+智慧+智力,至于后勤不是必须的,反正我也不是为了评分,打慢点无所谓!
不过也有人说战术初期作用大,后期有点鸡肋;领导术是外交术绝配(可以混兵);四系魔法火没啥大用,个人认为火不如水;鬼族学不了领导,外交用处也就不大了,可以视情况替换。
还有玩家说要结合宝物来选,智慧+水+土+风+火+智力+魔力+箭术,这才是必学的。其余的凡是能用宝物堆满的后期都可以用宝物加持,学了浪费空格。
其实火是变态地图专用,正常地图用不到,变态地图没高级火欧灵都要打到天昏地暗,9999*7的高级兵,没有火是多么地绝望。
而且火系2级的失明可以留人,防止敌人逃跑,高火可以实现睡杀。四级丧心病狂孤注一掷都是非常好用的。 水系主要是疗伤,杯子和祝福,还要依赖于部队有出手的机会。
战术对于需要布阵或者腿短的兵有很大作用,比如剑士蛮牛这种摸到就让对面掉层皮的慢速兵。
水和火解决的是一个强弱的问题是量变,气和地带来的是一个质量问题是质变。由于火还有一个带来质变的末日,所以选火一般比选水好。
故我的优先级别一般是地,气,火,水。相对水没什么存在感。要是对战,水系必须优先出。不过这游戏对战太慢,我喜欢玩单机。
还有玩家说自己玩的魔法流,我学的是后勤,寻路,土,气,水,智慧,智力,最后一个要不就是火,要不就是箭术。我用的迟缓和失明,然后泰坦使劲射。
其实这个套路遇上高速冲脸就不行了。比如我是地狱族,有战术和高火,攻防土气后勤智慧。
打起来先手失明蛇妖,恶魔砍泰坦,火精灵打法师,狗子贴丢丢咬旁边的兵,恶鬼只管埋头冲,邪神站在7格距离可以召唤也可以进攻,跳跳就冲丢丢去,死活无所谓。
基本上第一回合你一半的战力都哑火了。
塔楼族需要外援抢先手或者守城防止大量冲脸才比较强,野战只比沼泽强点。
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